Цитата

One Life Story - путь в мир философии. Казуал, пазл

Время чтения: 5 мин

Игры

Разработка приложений

One Life Story - это атмосферный экшен и головоломка в одном флаконе. One Life Story затрагивает темы с глубоким философским подтекстом и размышляет о трудностях жизни. Каждый следующий уровень — личная история из жизни людей. Возможно, одна из них окажется твоей.

Проделано: разработка и реализация собственного игрового проекта, привлечение необходимых финансовых ресурсов и успешный запуск на рынке

4.6
20 рейтинг

Цель - найти выход и продолжить путь

One Life Story - глубокая игра, способная затронуть кусочек души абсолютно любого человека. Все мы любили, ошибались, падали, поднимались, бежали вперёд без оглядки и возвращались. Цель - найти выход и продолжить путь. Медитативная музыка с великолепным, до мурашек, повествованием наводят порой не на самые позитивные, но важные мысли. В некоторых случаях всего одно касание является решающим.
Атмосфера игры - результат симбиоза минималистичного дизайна и медитативной музыки. Повествование наводит порой не на самые позитивные, но важные мысли - иногда одного касания достаточно для решения
Маленькая фигура мечется из угла в угол, пытаясь открыть двери. Чем дальше она проходит, тем сложнее это сделать. На пути появляются преграды, с которыми ей помогают справиться друзья.
Иногда, чтобы открыть одну дверь, надо закрыть другую. Выбор становится мучительным, а тратить время на обдумывание проблемы не хочется - его и так мало. Ничего не напоминает?

От концепции до софт-ланча. История Создания

Вступая в 2018 год, мы обнаружили возрастающий интерес к мобильным казуальным играм. Это стало отправной точкой для наших исследований в области геймдева. Вооружившись жаждой творчества и стремлением к новым открытиям, мы пришли к идее создать особенную головоломку. Этот выбор положил начало нашему пути от идеи к действию. Наша команда погрузилась в увлекательный процесс создания игры, который охватывал интересный этап работы, такой как: разработку ассетов, формирование основных техник и концепций, дизайн игры, включая геймплей, сюжет и интерфейс. Отдельным этапом можно выделить работу над уровнями, интеграций всех элементов игры, исправлением ошибок и приближающемуся финалу. Последние штрихи, тестирование и оптимизация производительности привели нас к финальному этапу - публикации в Apple Store, так начался путь Софт-Ланча.
Наброски игры на черновике

Каждый уровень - своя история, своя головоломка

Механика игры похожа на жизненный путь - чтобы открыть одни двери, надо закрыть другие. Друзья будут помогать движению, а обстоятельства мешать... но чтобы справиться с трудностями, надо немного подумать. Вы столкнетесь с шестью разными взаимодействиями, каждый из которых вовлечет вас еще сильнее.

Гравитация

Механика управления отличается от вступительной, шар притягивает к правой части экрана.

Телепортация

Сопровождается возможностью поменять место локации.

Астрал

Механика управления, выход души из под тела шара, управление душой шара.

Затемнение

Глава, которая сопровождается затемнением экрана и последующим осветлением.

Стрелы

Добавляет экшен режим, усложняет головоломку.

Выбор сюжета

Глава с возможностью выбора. От этого зависит следующая глава игры.

От концепции до софт-ланча. История Создания

Вступая в 2018 год, мы обнаружили возрастающий интерес к мобильным казуальным играм. Это стало отправной точкой для наших исследований в области геймдева. Вооружившись жаждой творчества и стремлением к новым открытиям, мы пришли к идее создать особенную головоломку. Этот выбор положил начало нашему пути от идеи к действию. Наша команда погрузилась в увлекательный процесс создания игры, который охватывал интересный этап работы, такой как: разработку ассетов, формирование основных техник и концепций, дизайн игры, включая геймплей, сюжет и интерфейс. Отдельным этапом можно выделить работу над уровнями, интеграций всех элементов игры, исправлением ошибок и приближающемуся финалу. Последние штрихи, тестирование и оптимизация производительности привели нас к финальному этапу - публикации в Apple Store, так начался путь Софт-Ланча.
Один из роликов для рекламной кампании
Мы осознали, что развитие игры без достаточного финансирования невозможно. В поисках решений мы погрузились в мир геймдева, начали посещать международные конференции, такие как DevGamm, и именно это стало точкой роста и нового пути для нашей команды.

Награды

В 2018 году игра получила 4 награды (Лучшая инди игра, Лучший Гейм Дизайн, Лучший Нарратив, Лучшая аудио-озвучка)

Немного о цифрах

Наше погружение в мир аналитики началось с платформы devtodev. Затем мы перешли к более глубокой работе с сырыми данными, используя Firebase для сбора и BigQuery для обработки. Для наглядной визуализации этих данных мы использовали Looker Studio, создавая информативные графики. На финальном этапе мы разработали собственную аналитическую систему на Python, чтобы еще глубже погрузиться в изучение полученной информации. Все это, конечно же, сопровождалось большим количеством гипотез, тестированием новых идей, смещением уровней местами, внедрением такой медиации как Unity, AdMob, IronSource, AppoDeal, Adsense, что увеличило во многом все наши показатели, в том числе и финансовые.
Отдельное внимание можно еще отдать локализации игры на RU-сегменте, которая заключалась в достижении хороших результатов CTR, CPPU, ARPPU
Контекстно-медийная сеть
Видео Youtube
Google Поиск

Результаты

34%
Retention 1 Day
69%
Людей прошли > 38 уровней
13%
Людей не удалили игру
Отдельная Благодарность выражаем за помощь:

Сергей Гимельрейх — (Co-founder Манжеты ГД)

Максим Фомичев — (продюсер, PIXONIC (MY.GAMES) сейчас Owlcat Games)
Василий Сабиров — (Founder devtodev)

За помощь в разъяснении основ геймдева, нетворкинга, и начала нашего пути в мир цифр и Хардкора!