Цитата

Sacralium - хардкорная браузерная MMORPG

Время чтения: 5 мин

Игры

исследования

Seo

Интерфейс

документация

Sacralium - браузерная игра, в которой можно отправиться в увлекательное путешествие со своими друзьями, зачищая мрачные подземелья или вступая в ожесточенные схватки с другими игроками.

Проделано: разработка концепта, техническая реализация MVP, маркетинговая подготовка

Введение

Добро пожаловать в Sacralium — игру, где таинственный и глубокий мир оживает перед вашими глазами. В Sacralium вас ждут захватывающие приключения, наполненные мистическими загадками, древними культами и опасными данжами. Исследуйте обширный мир, наполненный уникальными локациями, встречайтесь с незабываемыми персонажами и сражайтесь с могущественными боссами. Вас ожидает не только борьба за судьбу мира, но и возможность влиять на его будущее, выбирая свой путь и создавая собственную историю. Погрузитесь в Sacralium, где каждое ваше решение имеет значение.

Исследования

По прошествию нескольких лет в геймдеве и обретения опыта в исследованиях, мы пришли к выводу, что существует сегмент аудитории, который устал от игр, мультфильмов, где фон действий часто надменен и назойлив, есть аудитории, не понимающие способы играть в игры через приложение с мобильного экрана. Так родился путь создания SACRALIUM - Хардкорная браузерная игра MMORPG, в духе старого бойцовского клуба, где главный драй игры — это игра как в шахматы, выбор зон и связок действий вокруг игрового мира.
Все исследования приводили к одному правильному вижену, нужно строить браузерный проект, причем с уклоном на гороскопы, мифологию, нумерологию и всего лора вокруг сакрального мира. Дата тренда была определена как 2025 год, и мы решили действовать. До 2025 года мы планируем уже выйти в плей-тесты и показать продукт рынку.

Предпродакшн

Одним из важнейших этапов в формировании всего проекта был факт начала написания документации Концепт Плана, ППД, и всех процессов, требующих реализации проекта.
Так в нашей команде появился талантливый продюсер, который помог нам создать всю требуемую документацию для оценки проекта специалистам. Исследования на этом этапе не прекращаются, и находится CTO шеф технического департамента, который определяет стек-технологий и формирует технический вижн реализации на базе заданных целей.
Имея документацию, способную для чтения и полноценного онбординга любых требуемых нам департаментов, мы получили возможность проводить аудиты с разными студиями бек-фронт разработки. Более того, мы смогли создать и рассчитать все кол-во интерфейсов, артов, иконок, образов, всего игрового лора для построения отлаженной коммуникации работы с профессиональными студиями дизайна.

Agile разработка

Конечно же следующим важным раундом является это сбор и онбординг команды из разных частей мира. Многочисленные созвоны, брифы, брейн-штормы, и определяются профессионалы в своем деле, готовые взяться за ведение продукта по системе agile - разработки. Весь проект на выходе получил целый багаж этапов. К примеру 11 спринт Вертикальный срез —  часть игры, которая создается уже с полноценными процессами, в хорошем качестве, по его образцу создаются остальные уровни. Однако по его итогам еще возможны значительные изменения, а произведенный контент может не использоваться в готовом продукте
22 спринт — минимально жизнеспособный продукт (MVP) является критическим этапом, на котором команда стремится представить основной функционал продукта, достаточный для первых пользователей. На этом этапе цель — собрать обратную связь от целевой аудитории и проверить ключевые гипотезы проекта. MVP должен включать в себя базовые игровые механики, простейший интерфейс пользователя и элементарные средства взаимодействия в игровом мире, позволяя игрокам оценить общую концепцию и дизайн. Важно понимать, что MVP не является окончательным продуктом, а скорее платформой для тестирования идей и сбора важной информации для дальнейшего развития проекта.
В процессе работы над MVP важно сосредоточиться на главных, ключевых функциях, которые делают продукт уникальным и ценным для пользователя, отложив в сторону менее важные функции для будущих обновлений. Это требует от команды гибкости, возможности быстро реагировать на обратную связь и готовности к итеративной разработке, постепенно улучшая продукт и расширяя его функционал.
После запуска MVP следует тщательно анализировать поведение пользователей, их отзывы и предложения, чтобы определить, какие аспекты продукта наиболее ценны, а какие требуют доработки или изменения. Это может включать в себя адаптацию игровых механик, улучшение интерфейса или добавление новых функций, которые были отложены на более поздние этапы разработки.
Сбор и анализ данных с MVP позволяет команде разработки планировать следующие шаги, приоритизируя задачи, которые будут максимально способствовать удовлетворению потребностей и ожиданий пользователей. Это также помогает определить, насколько продукт готов к масштабированию и какие ресурсы потребуются для его дальнейшего развития.
В заключение, MVP является не только тестом жизнеспособности концепции продукта, но и основой для его эволюции и совершенствования. Успех на этом этапе требует тесного взаимодействия между разработчиками, дизайнерами, менеджерами проекта и, что наиболее важно, пользователями, чья обратная связь и вовлеченность критически важны для дальнейшего успеха проекта.

Пиар стратегия

В ранее проведенных исследованиях было выявлено, что ключевым элементом успешного запуска проекта является формирование и активное вовлечение сообщества уже на раннем этапе разработки. Чтобы добиться этого, мы предлагаем комплексный подход, который включает в себя размещение информативного лендинга и стратегическое взаимодействие с коммьюнити.
  1. 1.
    Разработка и запуск лендинга: Наш лендинг будет служить не только витриной игры, но и платформой для сбора предварительных регистраций и формирования первой базы заинтересованных пользователей. Основное внимание будет уделено:
    • Предоставлению подробной информации об игре, включая ключевые особенности, скриншоты и трейлеры.
    • Возможности предварительной регистрации для получения эксклюзивных бонусов на старте игры.
    • Разделу часто задаваемых вопросов (FAQ) для снижения барьеров вовлечения новых игроков.
  • 2.
    Активное использование социальных сетей и мессенджеров: Мы создаём и поддерживаем активность на страницах в VK, Facebook, Telegram, а также рассмотрим возможность работы с YouTube и TikTok для привлечения молодой аудитории. Ключевые направления взаимодействия:
    • Публикация регулярных обновлений о ходе разработки игры.
    • Организация конкурсов и розыгрышей среди подписчиков.
    • Взаимодействие с аудиторией через опросы и обратную связь, позволяя им влиять на некоторые аспекты разработки игры.
  • 3.
    Сотрудничество с инфлюэнсерами и блогерами: Мы планируем активно работать с инфлюэнсерами, которые снимают контент по играм, для создания обзоров и стримов по нашему проекту. Это позволит нам привлечь внимание к игре среди их подписчиков и создать предварительный спрос.
  • 4.
    PR и пресс-релизы: Разработка и распространение пресс-релизов среди игровых и технологических медиа поможет нам донести информацию о проекте до широкой аудитории и подчеркнуть его уникальные особенности.
  • 5.
    Аналитика и оптимизация: Все маркетинговые активности будут тщательно анализироваться для оптимизации стратегии привлечения и удержания пользователей. Мы планируем использовать системы веб-аналитики для отслеживания эффективности различных каналов и креативов, а также собирать обратную связь от сообщества для дальнейшего улучшения игры и маркетинговых активностей.
Этот комплексный подход позволит нам не только привлечь внимание к игре на раннем этапе, но и активно вовлекать будущих игроков в процесс разработки, формируя преданное и активное сообщество вокруг проекта ещё до его официального запуска

Все, дело сделано. Или нет?

Большинство, скажут дело в шляпе! Работа выполнена! Садимся пожинать плоды! Но в реальном мире окажется, что история реализации идеи, даже если о ней узнали люди и у вас все круто получилось запилить, не гарантирует в этом раунде жизни приносить финансовую прибыль и иметь устойчивую бизнес модель, способную обеспечивать поставленные цели идеи.
  1. Анализ и использование обратной связи от сообщества: Описать, как команда собирает, анализирует и внедряет обратную связь от игроков для улучшения игры. Это может включать в себя описание инструментов для сбора отзывов, методов общения с аудиторией и примеров успешно реализованных изменений на основе предложений сообщества.
  2. Стратегия монетизации: Разработать раздел, посвященный стратегиям монетизации игры, включая описание выбранных моделей (подписка, разовые покупки, внутриигровые покупки), баланс между доступностью контента и доходностью, а также планы по увеличению ARPU (средний доход на пользователя).
  3. Тестирование и качество: Подробно описать процесс тестирования игры, включая использование автоматизированных тестов, beta-тестирование с участием сообщества, и как обеспечивается высокое качество продукта на всех этапах разработки.
  4. Пострелизовая поддержка и развитие: Рассмотреть стратегию поддержки игры после релиза, включая планы по выпуску обновлений, добавлению нового контента и способы удержания интереса игроков.
  5. Истории успеха и преодоления трудностей: Поделиться историями о том, как команда преодолевала трудности в процессе разработки, включая технические, организационные или креативные вызовы.
  6. Участие в игровых конференциях и наградах: Описать опыт участия в игровых конференциях, выставках и конкурсах, полученные награды и отзывы критиков.
И этот путь еще не закончился....

Библиотека

Подготовили 9 уникальных классов героев, NPC с различными модификациями, среди которых есть и боссы.
Отрисованы множество локаций, от мирных земель до подземелий, с собственными механиками поля.
Игрокам будут доступны зачарование рун, использование книг, свитков и эликсиров, а также десятки приемов и заклинаний, как часть боевой механики.
Героям доступна экипировка, уникальная для каждого класса.
И это только малая часть, всего, что будет доступно в мире Sacralium.

Заключение

Мы хотим создать игру, которая не только затянет игроков в захватывающее приключение, но и запомнится им на долгие годы как нечто особенное. Мы стремимся к идеалу, и каждый день работы над проектом приближает нас к этой мечте. Присоединяйтесь к нам в этом захватывающем путешествии, которое превращает мечты в реальность.