Цитата

One Life Story – философская головоломка.
Казуал, пазл

Игры

Разработка приложений

One Life Story – это атмосферный экшн и головоломка в одном флаконе. Игра затрагивает темы с глубоким философским подтекстом и размышляет о трудностях жизни. Каждый следующий уровень — личная история из жизни. Возможно, одна из них окажется твоей.

Проделано: разработка и реализация собственного игрового проекта, привлечение финансовых ресурсов и успешный запуск на рынке

4.6
20 рейтинг

Цель – найти выход и продолжить путь

One Life Story – глубокая игра, способная затронуть частичку души абсолютно любого человека. Все мы любили, ошибались, падали, поднимались, бежали вперёд без оглядки и возвращались к исходной точке. Цель – найти выход и продолжить путь. Медитативная музыка с великолепным, до мурашек, повествованием наводит порой не на самые позитивные, но важные мысли. Иногда всего одно касание оказывается решающим.
Атмосфера игры – результат симбиоза минималистичного дизайна и медитативной музыки. Повествование наводит порой не на самые позитивные, но важные мысли – иногда одного касания достаточно для решения.
Маленькая фигура мечется из угла в угол, пытаясь открыть двери. Чем дальше она проходит, тем сложнее это сделать. На пути появляются преграды, с которыми помогают справиться друзья.
Иногда, чтобы открыть одну дверь, надо закрыть другую. Выбор становится мучительным, а тратить время на обдумывание проблемы не хочется – его и так мало. Ничего не напоминает?

От концепции до софт-лонча. История создания

Вступая в 2018 год, мы обнаружили возрастающий интерес к мобильным казуальным играм. Это стало отправной точкой для наших исследований в области геймдева. Жажда творчества и стремление к новым открытиям привели нас к идее создать особенную головоломку. Команда погрузилась в увлекательный процесс, который охватывал такие этапы работы, как: разработка ассетов, формирование основных техник и концепций, дизайн игры, включая геймплей, сюжет и интерфейс. Последние штрихи, тестирование, оптимизация производительности  – и игра была опубликована в Apple Store. Так начался путь софт-лонча.
Наброски игры на черновике

Каждый уровень – своя история, своя головоломка

Механика игры похожа на жизненный путь: чтобы открыть одни двери, надо закрыть другие. Друзья будут помогать движению, а обстоятельства – мешать... Для того чтобы справиться с трудностями, стоит немного подумать. Вы столкнетесь с шестью разными взаимодействиями, каждое из которых вовлечет вас еще сильнее.

Гравитация

Механика управления отличается от вступительной: шар притягивается к правой части экрана.

Телепортация

Сопровождается возможностью поменять локацию.

Астрал

Механика управления, выход души из- под тела шара, управление душой шара.

Затемнение

Глава, которая сопровождается затемнением экрана и последующим осветлением.

Стрелы

Добавляет экшн-режим, усложняет головоломку.

Выбор сюжета

Есть возможность выбора. От этого зависит следующая глава игры.
Один из роликов для рекламной кампании
Мы осознали, что развитие игры без достаточного финансирования невозможно. В поисках решения начали посещать международные конференции, такие как DevGamm. Именно это стало точкой роста и началом нового пути для нашей команды.

Награды

В 2018 году игра получила 4 награды: «Лучшая инди-игра», «Лучший гейм-дизайн», «Лучший нарратив», «Лучшая аудио-озвучка»

Немного о цифрах

Погружение в мир аналитики началось с платформы devtodev. Затем мы перешли к более глубокой работе с сырыми данными, используя Firebase для сбора и BigQuery для обработки. Наглядную визуализацию и создание информативных графиков обеспечил сервис Looker Studio. На финальном этапе была разработана собственная аналитическая система на Python. Все это сопровождалось большим количеством гипотез, тестированием новых идей, смещением уровней местами, внедрением Unity, AdMob, IronSource, AppoDeal, Adsense, что существенно увеличило все наши показатели, в том числе и финансовые.
Отдельное внимание стоит уделить локализации игры на RU-сегменте, которая дала хорошие результаты по показателям CTR, CPPU, ARPPU.
Контекстно-медийная сеть
Видео Youtube
Google Поиск

Результаты

34%
retention 1 day
69%
людей прошли > 38 уровней
13%
людей не удалили игру
Отдельную благодарность выражаем:

Сергею Гимельрейху, co-founder «Манжеты ГД»,
Максиму Фомичеву, продюсеру PIXONIC (MY.GAMES), сейчас Owlcat Games,
Василию Сабирову, founder devtodev.
За помощь в разъяснении основ геймдева, нетворкинг и начало нашего пути в мире цифр и хардкора!