Sacralium – хардкорная браузерная MMORPG

Игры
исследования
Seo
Интерфейс
документация
Sacralium – браузерная игра, в которой можно отправиться в увлекательное путешествие со своими друзьями, зачищая мрачные подземелья или вступая в ожесточенные схватки с другими игроками.
Проделано: разработка концепта, техническая реализация MVP, маркетинговая подготовка
Введение
Добро пожаловать в Sacralium — игру, где таинственный и глубокий мир оживает перед вашими глазами. В Sacralium вас ждут захватывающие приключения, наполненные мистическими загадками, древними культами и опасными данжами. Исследуйте обширный мир, наполненный уникальными локациями, встречайтесь с незабываемыми персонажами и сражайтесь с могущественными боссами. Вас ожидает не только борьба за судьбу мира, но и возможность влиять на его будущее, выбирая свой путь и создавая собственную историю. Погрузитесь в Sacralium, где каждое ваше решение имеет значение.

Исследования
По прошествии нескольких лет в геймдеве, получив опыт в исследованиях, мы пришли к выводу, что существует сегмент аудитории, которая устала от игр и мультфильмов, где фон действий часто надменен и назойлив. Есть аудитории, не понимающие способ играть через приложение с мобильного экрана. Так родился путь создания SACRALIUM – хардкорной браузерной игры MMORPG в духе старого «Бойцовского клуба», где главный драйв — в выборе зон и связок действий вокруг игрового мира, как в шахматах.
Все исследования привели к одному правильному вижну: нужно строить браузерный проект, причем с уклоном на гороскопы, мифологию, нумерологию и всего лора вокруг сакрального мира. Дата проявления тренда была определена — 2025 год, и мы решили действовать. К 2025-му планируем выйти в плей-тесты и показать продукт рынку.

Предпродакшн
Одним из важнейших этапов в формировании проекта было начало работы над документацией, концепт-планом, ППД и описанием всех процессов, требуемых для его реализации.
Так в нашей команде появился талантливый продюсер, который помог создать всю документацию для оценки проекта специалистами. Исследования на этом этапе не прекратились: нашелся СТО – шеф технического департамента, который определяет стек технологий и формирует технический вижн реализации на базе заданных целей.
Имея документацию, необходимую для чтения и онбординга любых департаментов, мы получили возможность проводить аудиты с разными студиями бэкенд- и фронтенд-разработки. Более того, мы создали и рассчитали все количество интерфейсов, артов, иконок, образов, игрового лора для построения отлаженной коммуникации с профессиональными студиями дизайна.


Agile-разработка
Следующим важным раундом является сбор и онбординг команды из разных стран мира. Это профессионалы своего дела, готовые взяться за ведение продукта по системе agile-разработки. На выходе проект получил целый багаж этапов. К примеру, 11 спринт, или вертикальный срез – это часть игры с полноценными процессами, в хорошем качестве, по образцу которой создаются остальные уровни. Однако здесь еще возможны значительные изменения, и произведенный на данном этапе контент может не использоваться в готовом продукте.

22 спринт — минимально жизнеспособный продукт (MVP) является критическим этапом, на котором команда стремится представить основной функционал продукта, достаточный для первых пользователей. На этом этапе цель — собрать обратную связь от целевой аудитории и проверить ключевые гипотезы проекта. MVP должен включать в себя базовые игровые механики, простейший интерфейс пользователя и элементарные средства взаимодействия в игровом мире, позволяя игрокам оценить общую концепцию и дизайн. Важно понимать, что MVP является не окончательным продуктом, а, скорее, платформой для тестирования идей и сбора важной информации, помогающей дальнейшему развитию проекта.
В процессе работы над MVP важно сосредоточиться на главных, ключевых функциях, которые делают продукт уникальным и ценным для пользователя, отложив в сторону менее важные функции для будущих обновлений. Это требует от команды гибкости, возможности быстро реагировать на обратную связь и готовности к итеративной разработке, постепенно улучшая продукт и расширяя его функционал.
После запуска MVP следует тщательно анализировать поведение пользователей, их отзывы и предложения, чтобы определить, какие аспекты продукта наиболее ценны, а какие требуют доработки или изменения. Это может включать в себя адаптацию игровых механик, улучшение интерфейса или добавление новых функций, которые были отложены на более поздние этапы разработки.

Сбор и анализ данных с MVP позволяет команде разработки планировать следующие шаги, приоритизируя задачи, которые будут максимально способствовать удовлетворению потребностей и ожиданий пользователей. Это также помогает определить, насколько продукт готов к масштабированию и какие ресурсы потребуются для его дальнейшего развития.
В заключение, MVP является не только тестом жизнеспособности концепции продукта, но и основой для его эволюции и совершенствования. Успех на этом этапе требует тесного взаимодействия между разработчиками, дизайнерами, менеджерами проекта и, что наиболее важно, пользователями, чья обратная связь и вовлеченность критически важны для дальнейшего развития проекта.

PR-стратегия
В ранее проведенных исследованиях было выявлено, что ключевым элементом успешного запуска проекта является формирование и активное вовлечение сообщества уже на раннем этапе разработки. Чтобы добиться этого, мы предлагаем комплексный подход, который включает в себя размещение информативного лендинга и стратегическое взаимодействие с комьюнити.
- 1.Разработка и запуск лендинга. Наш лендинг будет служить не только витриной игры, но и платформой для сбора предварительных регистраций и формирования первой базы заинтересованных пользователей. Основное внимание уделено:
- предоставлению подробной информации об игре, включая ключевые особенности, скриншоты и трейлеры;
- возможности предварительной регистрации для получения эксклюзивных бонусов на старте игры;
- разделу часто задаваемых вопросов (FAQ) для снижения барьеров вовлечения новых игроков.

- 2.Активное использование социальных сетей и мессенджеров. Мы создаём и поддерживаем активность на страницах в VK, Facebook, Telegram, а также рассматриваем возможность работы с YouTube и TikTok для привлечения молодой аудитории. Ключевые направления взаимодействия:
- публикация регулярных обновлений о ходе разработки игры;
- организация конкурсов и розыгрышей среди подписчиков;
- взаимодействие с аудиторией через опросы и обратную связь; таким образом, она может влиять на некоторые аспекты разработки игры.
- 3.Сотрудничество с инфлюенсерами и блогерами. Мы планируем активно работать с инфлюенсерами, которые снимают контент по играм, для создания обзоров и стримов по нашему проекту. Это позволит нам привлечь внимание к игре среди их подписчиков и создать предварительный спрос.
- 4.PR и пресс-релизы. Разработка и распространение пресс-релизов среди игровых и технологических медиа поможет нам донести информацию о проекте до широкой аудитории и подчеркнуть его уникальные особенности.
- 5.Аналитика и оптимизация. Все маркетинговые активности будут тщательно анализироваться для оптимизации стратегии привлечения и удержания пользователей. Мы планируем использовать системы веб-аналитики для отслеживания эффективности различных каналов и креативов, а также собирать обратную связь от сообщества для дальнейшего улучшения игры и маркетинговых активностей.
Комплексный подход позволит нам не только привлечь внимание к игре на раннем этапе, но и активно вовлекать будущих игроков в процесс разработки, формируя преданное и активное сообщество вокруг проекта ещё до его официального запуска.

Что дальше?
История Sacralium только начинается. Ведь в действительности оказывается, что реализация идеи, даже если о ней узнали люди и у вас все получилось, не гарантирует финансовую прибыль и устойчивую бизнес-модель, способную обеспечить выполнение всех поставленных целей. Какие шаги мы предпринимаем?
- Анализ и использование обратной связи от сообщества. Описать, как команда собирает, анализирует и внедряет обратную связь от игроков для улучшения игры. Это может включать в себя описание инструментов для сбора отзывов, методов общения с аудиторией и примеров успешно реализованных изменений на основе предложений сообщества.
- Стратегия монетизации. Разработать раздел, посвященный стратегиям монетизации игры, включая описание выбранных моделей (подписки, разовых покупок, внутриигровых покупок), баланс между доступностью контента и доходностью, а также планы по увеличению ARPU (среднего дохода на пользователя).
- Тестирование и качество. Подробно описать процесс тестирования игры, включая использование автоматизированных тестов, beta-тестирование с участием сообщества и то, как обеспечивается высокое качество продукта на всех этапах разработки.
- Пострелизовая поддержка и развитие. Рассмотреть стратегию поддержки игры после релиза, включая планы по выпуску обновлений, добавлению нового контента и способы удержания интереса игроков.
- Истории успеха и преодоления трудностей. Поделиться историями о том, как команда преодолевала трудности в процессе разработки, включая технические, организационные или креативные вызовы.
- Участие в игровых конференциях и премии. Описать опыт участия в игровых конференциях, выставках и конкурсах, полученные награды и отзывы критиков.
И этот путь еще не закончился...
Библиотека
Подготовили 9 уникальных классов героев, NPC с различными модификациями, среди которых есть и боссы.

Отрисованы множество локаций, от мирных земель до подземелий, с собственными механиками поля.

Игрокам будут доступны зачарование рун, использование книг, свитков и эликсиров, а также десятки приемов и заклинаний как часть боевой механики.

Героям доступна экипировка, уникальная для каждого класса.


И это только малая часть всего, что будет доступно в мире Sacralium.
Заключение
Мы хотим создать игру, которая не только затянет игроков в захватывающее приключение, но и запомнится им на долгие годы как нечто особенное. Мы стремимся к идеалу, и каждый день работы над проектом приближает нас к этой мечте. Присоединяйтесь к нам в этом увлекательном путешествии, которое превращает мечты в реальность.